2025暑假Work
在放假之前交给指导老师的计划上进行修改:
示例:已完成 在原基础上加入的学习内容且完成 未完成
学习内容: Git工作流 游戏开发: 学习UMG相关内容,做一个简单的UI界面; 学习游戏内部的系统,先从背包系统入手; 软工方向: 学习Javase; 项目: 基于UE4蓝图的FPS类游戏 基于UE5蓝图C++混合的RPG类 参赛demo 比赛: 将寒假参加校网络文化节的作品在静态漫画方向上继续完善,去参加第八届全国大学生网络文化节; 在UE引擎的3d游戏方向上逐渐完善,去参加再开学的十月份的一个数字媒体赛(物尽其用) 去打8月份的百度之星; 睿抗编程赛省三等奖 拓展: 腾讯的一个关于产品经理的青训营,为时一个月的线上,学习了一些关于产品经理的知识。 |
下学期计划是这样的:
下学期计划: 认真学习计组,持续学习巩固数据结构及算法; 备英语六级; 项目方面,尽量实现基于unity引擎开发的游戏《胡闹厨房》在UE5引擎的复现和天气系统; 学习lua语言; 游戏开发方向的话,大二上系统地去学习UE里的一些功能实现,比如背包系统,战斗系统等,不过这块应该在暑假尽快高效完成,再开学的十月份有一个数字媒体赛,可以走UE引擎专属赛道。南充校区那边有这方面的国赛经验,可以去借鉴一下(当然只是借鉴经验); 争取与社会上的一些志同道合的同引擎开发者一起参加一次Gamejam(因为学校内部的游戏开发者大多走的是Unity引擎); |