先笼统地概括一下关于游戏类型及游戏元素吧
本人对战斗类游戏很感兴趣!
1. 动作游戏(Action Game, ACT)本人最爱
特点:强调快速反应、操作技巧与战斗体验,包含格斗、平台跳跃、清版过关等子类。
代表作:
- 《鬼泣》系列(硬核连招战斗)
- 《战神》系列(叙事与战斗结合)
- 《黑暗之魂》(高难度动作挑战)
- 《艾尔登法环》(开放世界魂系ACT)
2. 角色扮演游戏(Role-Playing Game, RPG)
特点:玩家通过角色成长、剧情互动和任务推进体验虚拟世界,包含日式RPG(JRPG)、欧美RPG(CRPG)、动作RPG(ARPG)等。
代表作:
- 《最终幻想》系列(JRPG标杆)
- 《巫师3:狂猎》(叙事驱动的开放世界RPG)
- 《上古卷轴5:天际》(高自由度CRPG)
- 《宝可梦》系列(养成与策略结合)
3. 策略游戏(Strategy Game)
特点:注重资源管理、战术决策与长期规划,包括即时战略(RTS)、回合制策略(TBS)等。
代表作:
- 《文明》系列(历史模拟与策略)
- 《星际争霸》系列(RTS竞技经典)
- 《全面战争:战锤3》(大规模战场策略)
4. 射击游戏(Shooting Game, STG)
特点:以精准射击为核心,分为第一人称(FPS)和第三人称(TPS)。
代表作:
- 《使命召唤》系列(现代战争题材FPS)
- 《光环》系列(科幻FPS代表作)
- 《Apex英雄》(快节奏大逃杀)
5. 冒险游戏(Adventure Game, AVG)
特点:以探索、解谜和剧情为核心,包含动作冒险、文字冒险等。
代表作:
- 《塞尔达传说:荒野之息》(开放世界冒险)
- 《神秘海域》系列(电影化动作冒险)
- 《行尸走肉》(剧情驱动互动叙事)
6. 模拟游戏(Simulation Game, SIM)
特点:模仿现实系统或流程,包含模拟经营、飞行模拟等。
代表作:
- 《星露谷物语》(农场经营)
神!!!!!!!!!!!! - 《微软飞行模拟》(真实飞行体验)
7. 体育与竞速游戏(Sports & Racing Game)
特点:还原真实运动或赛车体验。
代表作:
- 《FIFA》系列(足球竞技)
- 《极限竞速:地平线》系列(开放世界赛车)
- 《NBA 2K》系列(篮球模拟)
8. 益智与解谜游戏(Puzzle Game, PUZ)
特点:考验逻辑思维与模式识别。
代表作:
- 《俄罗斯方块》(经典消除游戏)
- 《传送门》系列(物理解谜)
- 《纪念碑谷》(视觉错觉解谜)
9. 沙盒与开放世界游戏(Sandbox Game)
特点:高自由度探索与创造。
代表作:
- 《GTA5》(犯罪题材开放世界)
- 《我的世界》(像素风自由建造)
- 《荒野大镖客2》(西部世界沉浸体验)
10. 多人在线战术竞技(MOBA)
特点:团队合作与实时对抗。
代表作:
- 《英雄联盟》(全球热门MOBA)
- 《DOTA2》(硬核竞技深度)
其他特色类型
- 生存恐怖:《生化危机》系列(生存与恐怖结合)
- 音乐节奏:《节奏天国》(创意音游)
- 独立游戏:《空洞骑士》(类银河战士恶魔城)
- Roguelike:《哈迪斯》《以撒的结合》
- 黑暗童话叙事
实际游戏中常存在类型融合(如《原神》结合开放世界与RPG)。
关于Roguelike的一些想法
1. 核心机制:随机性与不可逆性
- 随机生成:地图、敌人、道具等元素均通过算法随机生成,确保每局体验的独特性。例如《以撒的结合》的随机道具组合和地牢布局,以及《杀戮尖塔》的卡牌与事件随机性。
- 永久死亡(Permadeath):角色死亡后需从头开始,但通过解锁机制(如新角色、道具)提供长期成长动力。这种设计强化了玩家的策略选择与风险意识。
- 单向进程:存档机制仅记录进度,读取后存档即清空,杜绝“SL大法”,增强挑战性。
2. 玩法结构:短周期与高重玩价值
- 短局时长:单局时长通常控制在1小时以内,通过即时反馈(如道具获取、战斗胜利)维持玩家心流状态。例如《暖雪》通过分阶段关卡设计加快节奏。
- 非线性探索:玩家可自由选择路线,通过不同事件与资源分配形成独特策略。例如《怪物火车》中玩家需权衡战斗路线与资源获取路线。
- 动态难度:敌人强度随流程递增,并通过Boss战检验玩家Build的成熟度。例如《Hades》通过局内成长与敌人AI调整平衡难度曲线。
3. 成长系统:局内与局外结合
- 局内成长:通过随机道具、卡牌组合等形成Build,例如《杀戮尖塔》的卡牌流派和《死亡细胞》的卷轴强化。
- 局外成长:解锁新角色、武器或机制,降低重复挫败感。例如《Hades》通过解锁武器和剧情逐步引入新机制。
4. 画面与叙事风格
- 抽象化美术:早期Roguelike以ASCII字符为主,现代作品如《以撒的结合》则采用暗黑卡通风格,通过视觉符号强化叙事。
- 碎片化叙事:剧情通过道具描述、环境细节或随机事件展开,例如《以撒的结合》的宗教隐喻与心理挣扎。
肉鸽游戏的创新突破点
1. 类型融合与玩法跨界
- 卡牌策略融合:如《杀戮尖塔》将Roguelike与DBG(牌库构筑)结合,开创“爬塔+卡牌”模式,影响后续《怪物火车》等作品。
- 动作射击创新:《挺进地牢》将弹幕射击与Roguelike结合,而《超时空地牢》进一步加入同步回合制,实现即时结算与回合策略的平衡。
- 塔防与射击结合:《鸡械绿洲》将塔防的布阵策略与俯视角射击结合,允许玩家自由建造防御塔并操控角色战斗,突破传统塔防的固定路径限制。
2. 机制迭代与系统深化
- 动态随机变量:如《超时空地牢》引入“不稳定等级”,通过地图扭曲空间和敌人强化增加变量,避免单纯数值堆砌。
- 装备与房间卡设计:《怪物火车2》新增装备卡(强化单位)和房间卡(场地效果),提升策略深度与Build多样性。
- 同步回合制革新:通过敌我同步行动与即时结算(如《超时空地牢》的子弹飞行机制),兼顾策略预判与操作反馈。
3. 叙事与玩家体验优化
- 渐进式剧情解锁:如《Hades》通过多周目推进主线,将叙事与重复游玩结合,缓解“刷”的枯燥感。
- 局外成长轻量化:减少数值化养成,转向内容解锁(如新角色、地图主题),例如《鸡械绿洲》通过解锁新“鸡械”而非数值提升延长体验。
4. 技术门槛与差异化竞争
- 低门槛高扩展性:Roguelike框架易于中小团队快速开发,但需通过独特美术或核心玩法突围。例如《以撒的结合》以“道具组合深度”和暗黑风格形成差异化。
- IP与流行元素结合:如《冒险者日记》利用“卡皮巴拉”(水豚)的治愈形象吸引泛用户,结合随机冒险玩法实现出圈。
未来发展方向与挑战
- 创新瓶颈:同质化问题凸显,需探索更复杂的机制融合(如生存、模拟经营)或叙事驱动型Roguelike。
- 技术升级:AI生成内容(如动态剧情、敌人行为)或物理引擎优化可能成为突破点。
- 商业化平衡:避免过度依赖局外付费养成,回归核心玩法吸引力。
关于游戏背景
起初是想先做一个Q版的可爱校园风类心动小镇的,编写玩法实在编不下去了,突然想到了肉鸽的存在于是上网搜肉鸽,本来以为肉鸽就是不停的杀杀杀过剧情死死死重生重生重生杀杀杀过剧情死死死重生重生重生,正当我苦恼这咋能做到与众不同的时候,直到我刷到了哈迪斯的剧情和一些奇妙的系统……我又悟了,果然主播还是游戏玩少了。

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于是主播在想,哈迪斯的游戏背景是基于希腊神话中的匝格瑞俄斯设计的,玩家将作为不朽的冥界王子,挥舞着来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,在险恶的旅途中挣脱死神的魔爪,不断逃离冥界以推进故事情节。
米哈游的未定事件簿同样也含有一些关于希腊神话的元素(忒弥斯女神的眼泪)。
网易的阴阳师的世界观则基于《源氏物语》中的平安时代,然后进行形象完善与修改(缺点在于,如果剧情不符合重构的世界观会被玩家喷“吃书”)
同时也存在着一些根据开发者的真实经历改编而来的游戏。
例如,《以撒的结合》
第九艺术总是与生活惊人的相似。就像Edmund McMillen所说的:“真正优秀的艺术应该让人难过”。这句话与莎士比亚的名言“悲剧比喜剧更深入人心”与异曲同工之妙。《以撒的结合》游戏在本质上没有让任何人难过,它只是把以撒个人的难过无期限放大,把这种难过不留痕迹的渗入到实际生活中,用这种倾向去引起更多共鸣和思考。对以撒来说,这条重生与救赎的道路永远不会有尽头。对现实的玩家来说,这条重生与救赎的道路何时才会有尽头?
如主题关卡、皮肤)。截至2022年,免费化后玩家数突破5000万,印证了该类型在轻竞技市场的巨大潜力。
关于游戏画风
哈迪斯独特的画风也让人很舒服,很有记忆点。

作为一款以“高自由度砍杀型地下城”为特征的作品,游戏融合了开发工作室Supergiant众多作品的传统特色,如较快的战斗节奏、丰富多彩的游戏环境等。