Aisssky‘s BLOG

  • GAME DEMO OF SPLENDINA
    • ABOUT Splendina
    • 游戏设计思路小垃圾
  • UE4/5学习
    • CPP面向对象&&STL算法
      • C++加训
    • 游开碎碎念
      • 招笑问题汇总
    • GamePlay
      • FPS_UE4
      • 2.5D初探索
    • Gamecomp
    • 蓝图
    • UE_C++
  • Path
    • Path_1 产品经理

Aisssky

未分类

栈与队列

若栈采用顺序存储方式存储,现两栈共享空间V[1..m],top[i]代表第i个栈( i =1,2)栈 阅读更多

由Aisssky,4 月2025年6月20日 前
未分类

线性表

⭕顺序存储表示中数据元素之间的逻辑关系是由( 存储位置)表示的。 头结点的作用是使所有链表(包括空表 阅读更多

由Aisssky,4 月2025年6月18日 前
未分类

树

一个二叉树第i层的最大结点数为2^(i-1)  i>=1; 深度为k的二叉树有最大结 阅读更多

由Aisssky,5 月2025年6月16日 前
未分类

完美世界MINIGAME赛感

最近间接(因为没报名,混在参赛群里学了点东西)参加了完美世界的minigame赛,总结一下我体会到的 阅读更多

由Aisssky,5 月2025年6月1日 前
未分类

游戏设计思路小垃圾

先笼统地概括一下关于游戏类型及游戏元素吧 本人对战斗类游戏很感兴趣! 1. 动作游戏(Action 阅读更多

由Aisssky,5 月2025年5月22日 前
未分类

世界,您好!

欢迎使用 WordPress。这是您的第一篇文章。编辑或删除它,然后开始写作吧!

由Aisssky,11 月 前

文章分页

上一页 1 2 3
辽ICP备2025055681号

Hestia |由ThemeIsle开发