未分类 查找与排序对一组数据(84,47,25,15,21)排序,数据的排列次序在排序的过程中的变化为 (1) 84 47 25 15 21 (2) 15 47 25 84 21(3) 阅读更多… 由Aisssky,1 月2025年6月22日 前
未分类 图在有向完全图中,每两个不同的顶点之间都有两条方向相反的弧(从顶点u到顶点v和从顶点v到顶点u)。 对于 n 个顶点的有向完全图,弧数的计算公式为:弧数=n×(n−1) 阅读更多… 由Aisssky,1 月2025年6月22日 前
未分类 栈与队列若栈采用顺序存储方式存储,现两栈共享空间V[1..m],top[i]代表第i个栈( i =1,2)栈顶(该位置不存储对应栈数据),栈1的底在v[1],栈2的底在V[m 阅读更多… 由Aisssky,2 月2025年6月20日 前
未分类 线性表⭕顺序存储表示中数据元素之间的逻辑关系是由( 存储位置)表示的。 头结点的作用是使所有链表(包括空表)的头指针非空,并使对单链表的插入、删除操作不需要区分是否为空表或 阅读更多… 由Aisssky,2 月2025年6月18日 前
未分类 树一个二叉树第i层的最大结点数为2^(i-1) i>=1; 深度为k的二叉树有最大结点总数为2^(k-1) k>=1; 对任何非空二 阅读更多… 由Aisssky,2 月2025年6月16日 前
未分类 完美世界MINIGAME赛感最近间接(因为没报名,混在参赛群里学了点东西)参加了完美世界的minigame赛,总结一下我体会到的东西 因为只有两个队伍是把demo发在了群里的,其他需要去北京线下 阅读更多… 由Aisssky,2 月2025年6月1日 前
未分类 游戏设计思路小垃圾先笼统地概括一下关于游戏类型及游戏元素吧 本人对战斗类游戏很感兴趣! 1. 动作游戏(Action Game, ACT)本人最爱 特点:强调快速反应、操作技巧与战斗体 阅读更多… 由Aisssky,3 月2025年5月22日 前